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Guardabosques

Los guardabosques se valen de su vista aguda, su mano firme y el poder de la propia naturaleza. Son arqueros sin igual, capaces de derribar enemigos a distancia con sus arcos. Con trampas, espíritus de la naturaleza y sus fieles mascotas a su disposición, los guardabosques se pueden adaptar a cualquier situación.Soy un párrafo. Haz clic aquí para agregar tu propio texto y edítame. Soy un lugar ideal para que cuentes una historia y permitas que tus usuarios conozcan un poco más sobre ti.

Mascotas

Los guardabosques van acompañados de sus mascotas, feroces compañeros animales que luchan a su lado. Pueden tener un máximo de dos mascotas a su servicio y cambiar entre los dos animales durante el combate.

Los guardabosques pueden mandar a sus mascotas a atacar objetivos específicos, asignarles un modo de comportamiento, como “pasivo” o “activo”, y activar la habilidad especial exclusiva de cada tipo de mascota.

Para reclutar a una mascota, los guardabosques encantan animales jóvenes en la naturaleza, como aves no voladoras gigantes, perros fieles, monstruos feroces e incluso criaturas submarinas, como tiburones.

Habilidades especiales

Trampas

Soy un título. Haz doble clic para editarme.

Los guardabosques pueden castigar a los enemigos que se atrevan a acercarse a ellos con trampas, que son habilidades que se colocan en el suelo cercano. Las trampas seguirán activas mientras los guardabosques permanezcan cerca o hasta que un enemigo caiga en ellas. Por ejemplo, la Trampa de pinchos deja incapacitados a los enemigos que pasan por ella y hace que se desangren.

Espiritus

Los guardabosques pueden invocar a los espíritus de la naturaleza durante la batalla para que luchen a su lado. Estos poderosos espíritus influyen en el área circundante. Por ejemplo, el Espíritu del Sol otorga a cualquier aliado a rango un 20% de probabilidad de causar quemadura.

Guardian

Los guardianes son entregados luchadores que protegen a sus aliados y castigan a sus enemigos arrebatándoles el poder de sus virtudes. Los verdaderos guardianes son grandes estrategas y defensores desinteresados que saben cuándo sacrificar sus propias defensas para dar fuerzas a sus aliados y lograr así la victoria.

Virtudes

Justicia

El fuego de la Justicia quema a los enemigos de los guardianes. Con la Justicia, cada quinto ataque quema a los rivales.

Coraje

Con el Coraje, los guardianes pueden librarse hasta de los golpes más fuertes. Por cada 40 segundos que esté activa esta virtud, el guardián recibe la Égida, que bloquea los ataques inminentes.

Determinacion

Mediante la Determinación, los guardianes regeneran la salud de forma pasiva, lo que les permite aventurarse en las situaciones más peligrosas y salir con vida de ellas.

Pero también pueden optar por renunciar a los beneficios que conceden las virtudes y extender su poder protector a los aliados cercanos. Esta capacidad los convierte en excelentes luchadores de apoyo tanto si están al frente de un asalto como si defienden los flancos del grupo.

Habilidades especiales

Los guardianes cuentan con numerosos tipos de habilidades especiales entre los que elegir. Estas son dos de las habilidades que los caracterizan:

Armas espirituales

Los guardianes pueden invocar armas espirituales para que luchen a su lado durante un tiempo limitado. A este tipo de armas se les puede dar la orden de atacar con fuerza antes de desaparecer. Por ejemplo, pueden ordenar al Martillo de sabiduría que derribe a un enemigo antes de desvanecerse.

Gritos

Los guardianes utilizan gritos para ayudar a los aliados o poner dificultades a los enemigos que estén al alcance del oído. Los gritos defensivos como “¡Defended la posición!” ofrecen protección y regeneración a los aliados cercanos.

Ingeniero

Los ingenieros son maestros del caos mecanizado a quienes les encanta experimentar con explosivos, elixires y todo tipo de artilugios peligrosos. Pueden hacerse con el control de una zona colocando torretas, apoyar a sus aliados con armas de alquimia o arrasar a los enemigos con una amplia variedad de minas, bombas y granadas.

Armas

Los ingenieros son arsenales andantes que llevan encima todo lo necesario para dominar el campo de batalla. Pueden aumentar su poder ofensivo y defensivo con kits especiales y torretas.

Kits

Kits de armas

Cuando los ingenieros activan los kits de armas, se equipan con armas especializadas que pueden cambiar el curso de la batalla. Por ejemplo, un kit de lanzallamas les proporciona una serie de ataques y habilidades ardientes.

 

Kits de saco

Cuando los ingenieros se equipan con estos kits de utilidades especiales, utilizan un saco que sustituye sus habilidades de arma actuales por un conjunto de habilidades más especializadas. Por ejemplo, un kit de bombardeo permite lanzar bombas con una variedad de efectos que van desde humo hasta sacudida y fuego.

 

Torretas

Los ingenieros también pueden desplegar torretas, dispositivos estáticos que ayudan a defender y controlar una zona. Por ejemplo, pueden colocar torretas golpeadoras para causar daño a todos los enemigos en la zona o una torreta de curación que regenera la salud de los aliados cercanos. Los ingenieros pueden recoger las torretas y moverlas a su antojo, y solo pueden tener una de cada tipo a la vez.

Nigromante

Los nigromantes, practicantes de las artes oscuras, invocan a los muertos, dominan el poder de las almas perdidas y absorben literalmente la fuerza vital del enemigo. Se alimentan de fuerza vital, que pueden utilizar para recuperar a los aliados que están al borde del abismo o engañar a la mismísima muerte.

Fuerza vital

La fuerza vital es un tipo de energía especial que solo utilizan los nigromantes. Cuando alcanzan un determinado umbral de fuerza vital, pueden activar el Sudario de muerte y entrar en una forma espiritual dejando atrás su cuerpo. Cada conjunto de armas tiene habilidades que conceden fuerza vital al nigromante, aunque las muertes que ocurren cerca conceden una cantidad aún mayor de esta fuerza. Las habilidades especiales, como la Armadura espectral, acumulan fuerza vital, mejoran la armadura y añaden fuerza vital cada vez que los nigromantes reciben daño.

Sudario de muerte

Esta habilidad especial utiliza la fuerza vital de los nigromantes como barra de salud secundaria. Al activar esta habilidad, adoptan una forma espectral que tiene sus propias habilidades especiales. Por ejemplo, pueden lanzar la Condena, que hace que el objetivo huya despavorido.

Habilidades especiales

Estas son dos habilidades siniestras específicas de los nigromantes:

Siervos

Los nigromantes invocan a siervos muertos vivientes para que ataquen a los enemigos y cumplan sus órdenes. Pueden sacrificar a sus siervos en cualquier momento para obtener un poderoso efecto de hechizo. Por ejemplo, los nigromantes puede usar la habilidad Invocar demonio de sangre para crear un siervo que les cure mientras atacan, y luego utilizar la habilidad Sabor de la muerte para destruir al siervo y recibir una gran cantidad de salud.

 

Pozos

Estos hechizos persistentes y estáticos permiten controlar la zona que los rodea. El Pozo de sangre, por ejemplo, regenera a todos los aliados que están a su alcance.

Ladron

Los ladrones son expertos en el sigilo y la sorpresa, y pueden moverse entre las sombras, desvanecerse en el aire o robar objetos a sus rivales y usarlos como armas. Practican un estilo de lucha acrobática y ágil que hace que sea muy difícil alcanzarlos.

 

Iniciativa

Los ladrones utilizan un recurso llamado iniciativa, que se regenera con el tiempo, para potenciar sus ataques. Las habilidades de arma consumen puntos de iniciativa, pero no tienen tiempo de recarga, por lo que pueden utilizarla continuamente. Esto les permite tener flexibilidad y capacidad de respuesta en combate, además de infligir una rápida ráfaga de poderosos ataques.

Robar

Los ladrones utilizan la habilidad Robar para crear armas útiles en función de los rivales a los que se estén enfrentando en ese momento. Por ejemplo, cuando roban a un pájaro moa, podrán conseguir plumas que pueden lanzar para cegar a sus enemigos. Robar no rompe el sigilo y no se puede utilizar con frecuencia.

 

Habilidades dobles

Cuando utilizan una combinación de armas de mano principal y armas complementarias, los ladrones tienen acceso a una espectacular habilidad doble que viene determinada por sus armas. Por ejemplo, los ladrones con dos dagas recibirán la habilidad Brote de muerte saltadora, pero los que tengan una combinación de espada y pistola recibirán el Disparo sombrío, que les permite teletransportarse a su objetivo.

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Habilidades especiales

Los ladrones hacen uso de una gran variedad de habilidades, entre las que se encuentran las habilidades de sigilo y los pasos sombríos.

Habilidades de sigilo

Los ladrones tienen a su disposición habilidades que les permiten entrar en modo sigilo, que los hace invisibles a los enemigos. Cuando están en este modo, la primera ranura de habilidad de arma se sustituye por una poderosa habilidad de sigilo. Por ejemplo, cuando los ladrones equipados con dagas entran en sigilo, reciben una habilidad llamada Puñalada trapera, que hace más daño cuando los ladrones atacan por la espalda.

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Paso sombrío

Con el Paso sombrío, los ladrones pueden teletransportarse a la batalla o huir del peligro. Solo pueden teletransportarse cuando es posible moverse normalmente, y no se puede utilizar para atravesar puertas ni zonas bloqueadas.

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Guerrero

 Los guerreros son maestros de las armas que se valen de la velocidad, fuerza, resistencia y armadura pesada para sobrevivir en combate. La adrenalina alimenta su poder ofensivo: cuanto más tiempo permanecen en combate, más peligrosos se vuelven.

Guerrero

 

Adrenalina

Los guerreros acumulan adrenalina con cada golpe certero. Pueden invertir toda su adrenalina acumulada en lanzar un único ataque de ráfaga devastador. Cuanta más adrenalina acumulan, más poderoso será este ataque.

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Habilidades

Los guerreros son la profesión del juego que más armas puede usar, aunque también cuentan con una serie de habilidades únicas a su disposición. Estos son dos tipos de habilidades clásicas del guerrero:

Actitudes

Estas habilidades especiales aumentan temporalmente las habilidades de combate del guerrero. Por ejemplo, la Postura berserker le permite regenerar adrenalina de forma pasiva durante un corto espacio de tiempo.

Estandartes

Los guerreros invocan estandartes para aumentar el poder de ataque de sus aliados. Por ejemplo, el Estandarte de fuerza aumenta el daño de los aliados a su alcance. Pueden llevar estos estandartes o colocarlos en el suelo para poder seguir luchando.

ElementalistaSoy un título. Haz doble clic para editarme.

Los elementalistas son hechiceros polifacéticos que canalizan las fuerzas elementales para obligar al fuego, al aire, a la tierra y al agua a cumplir sus deseos. Compensan su falta de resistencia física con versatilidad y la capacidad de infligir gran cantidad de daño en un solo ataque.

Sintonias

Los elementalistas se adaptan rápidamente a las nuevas amenazas aprovechando el poder de los elementos según sus necesidades. Cuando los elementalistas entran en sintonía con alguno de los cuatro elementos, este cambia las habilidades que pueden utilizar en consecuencia.

Fuego

Los elementalistas pueden infligir daño abrasador a varioLos elementalistas pueden infligir daño abrasador a varios enemigos convirtiendo el suelo en fuego o invocando una lluvia de rocas fundidas de los cielos, entre otras muchas cosas.s enemigos convirtiendo el suelo en fuego o invocando una lluvia de rocas fundidas de los cielos, entre otras muchas cosas.

Aire

Al aprovechar el viento y los relámpagos, los elementalistas pueden dirigirse a enemigos específicos con potentes ataques focalizados.

 

Agua

Los elementalistas pueden enfriar a sus enemigos con hielo y rejuvenecer a sus aliados con agua.

Tierra

Los elementalistas pueden hacer que el suelo bajo sus pies acuda en su ayuda, convertir la carne en piedra, desestabilizar a sus enemigos con sacudidas sísmicas o desencadenar erupciones volcánicas.

Tipos de hechizos especiales

Además de sus poderes habituales, los elementalistas tienen acceso a hechizos especiales, como los glifos y los conjuros.

 

Glifos

Estos hechizos arcanos están reforzados por la sintonía de los elementalistas con los elementos. El Glifo de tormentas, por ejemplo, crea una violenta tormenta elemental que se basa en la sintonía actual del hechicero.

Conjurar hechizos

Los elementalistas conjuran hechizos para invocar objetos útiles y armas potentes que pueden utilizar ellos mismos o incluso sus aliados. Por ejemplo, Conjurar hacha de llamas crea un hacha de fuego ardiente que se puede lanzar a un enemigo.

Hipnotizador

 

Los hipnotizadores son duelistas mágicos que utilizan el engaño como arma. Hacen uso de poderosas ilusiones, clones y magia fantasmal para confundir y distraer a sus enemigos, y asegurarse así de que cada combate se desarrolla a su favor y sus rivales quedan atónitos ante lo que ven.

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